this is the coolest thing I have done
This commit is contained in:
4 files changed
+248
No files matched your search
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
CC = gcc
|
||||||
|
CFLAGS = -Wall -Wextra -std=c17 `sdl2-config --cflags`
|
||||||
|
LDFLAGS = `sdl2-config --libs` -lm
|
||||||
|
|
||||||
|
SRC = $(wildcard *.c)
|
||||||
|
OBJ = $(SRC:.c=.o)
|
||||||
|
TARGET = app
|
||||||
|
|
||||||
|
all: $(TARGET)
|
||||||
|
|
||||||
|
$(TARGET): $(OBJ)
|
||||||
|
$(CC) $(OBJ) -o $(TARGET) $(LDFLAGS)
|
||||||
|
|
||||||
|
%.o: %.c
|
||||||
|
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
|
||||||
|
|
||||||
|
run: $(TARGET)
|
||||||
|
./$(TARGET)
|
||||||
|
|
||||||
|
clean:
|
||||||
|
rm -f $(OBJ) $(TARGET)
|
||||||
@@ -0,0 +1,227 @@
|
|||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_render.h>
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define WINDOW_W 800
|
||||||
|
#define WINDOW_H 800
|
||||||
|
|
||||||
|
#define BACKGROUND_R 20
|
||||||
|
#define BACKGROUND_G 20
|
||||||
|
#define BACKGROUND_B 20
|
||||||
|
#define BACKGROUND_A 255
|
||||||
|
#define RAINDROP_R 156
|
||||||
|
#define RAINDROP_G 174
|
||||||
|
#define RAINDROP_B 255
|
||||||
|
#define RAINDROP_A 255
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
float x; // -1 .. 1
|
||||||
|
float y; // -1 .. 1
|
||||||
|
float z; // -1 .. 1
|
||||||
|
} VEC3;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
float x; // 0 .. WINDOW_W
|
||||||
|
float y; // 0 .. WINDOW_H
|
||||||
|
} VEC2;
|
||||||
|
|
||||||
|
VEC2 project(VEC3 v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (VEC2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x: v.x / v.z,
|
||||||
|
y: v.y / v.z,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VEC2 toScreenCoord(VEC2 v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// -1..1 -> 0..2 -> 0..1 -> 0..WINDOW_W/H
|
||||||
|
|
||||||
|
return (VEC2) {
|
||||||
|
x: (v.x + 1) / 2 * WINDOW_W,
|
||||||
|
y: (1 - (v.y + 1) / 2) * WINDOW_H,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VEC3 rotate(VEC3 v, double angle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (VEC3) {
|
||||||
|
x: v.x * cos(angle) - v.z * sin(angle),
|
||||||
|
// y: v.y * cos(angle) - v.x * sin(angle),
|
||||||
|
y: v.y,
|
||||||
|
z: v.x * sin(angle) + v.z * cos(angle),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VEC3 translate_z(VEC3 v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (VEC3) {
|
||||||
|
v.x,
|
||||||
|
v.y,
|
||||||
|
v.z + 1,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_Log("Error initializing: %s", SDL_GetError());
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Window *window;
|
||||||
|
SDL_Renderer *renderer;
|
||||||
|
|
||||||
|
window = SDL_CreateWindow(
|
||||||
|
"Cube",
|
||||||
|
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
|
||||||
|
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
|
||||||
|
WINDOW_W,
|
||||||
|
WINDOW_H,
|
||||||
|
SDL_WINDOW_SHOWN
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!window)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_Log("Error creating window: %s", SDL_GetError());
|
||||||
|
SDL_Quit();
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
renderer = SDL_CreateRenderer(
|
||||||
|
window,
|
||||||
|
-1,
|
||||||
|
SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!renderer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_Log("Error creating renderer: %s", SDL_GetError());
|
||||||
|
SDL_DestroyWindow(window);
|
||||||
|
SDL_Quit();
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int running;
|
||||||
|
SDL_Event event;
|
||||||
|
Uint32 last_time;
|
||||||
|
|
||||||
|
double angle = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
VEC3 vertecies[8] = {
|
||||||
|
{x: 0.25, y: 0.25, z: 0.25},
|
||||||
|
{x: -0.25, y: 0.25, z: 0.25},
|
||||||
|
{x: -0.25, y: -0.25, z: 0.25},
|
||||||
|
{x: 0.25, y: -0.25, z: 0.25},
|
||||||
|
|
||||||
|
{x: 0.25, y: 0.25, z: -0.25},
|
||||||
|
{x: -0.25, y: 0.25, z: -0.25},
|
||||||
|
{x: -0.25, y: -0.25, z: -0.25},
|
||||||
|
{x: 0.25, y: -0.25, z: -0.25},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
int faces[6][4] = {
|
||||||
|
{0, 1, 2, 3}, // front
|
||||||
|
{4, 5, 6, 7}, // back
|
||||||
|
{0, 1, 5, 4}, // top
|
||||||
|
{2, 3, 7, 6}, // bottom
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
last_time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
running = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (running)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
running = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// delta time
|
||||||
|
Uint32 now;
|
||||||
|
float delta;
|
||||||
|
|
||||||
|
now = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
delta = (now - last_time) / 1000.0f; // seconds
|
||||||
|
last_time = now;
|
||||||
|
|
||||||
|
angle += 3.141592654 * delta;
|
||||||
|
|
||||||
|
// clear scren
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(
|
||||||
|
renderer,
|
||||||
|
BACKGROUND_R,
|
||||||
|
BACKGROUND_G,
|
||||||
|
BACKGROUND_B,
|
||||||
|
BACKGROUND_A
|
||||||
|
);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// render
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(
|
||||||
|
renderer,
|
||||||
|
RAINDROP_R,
|
||||||
|
RAINDROP_G,
|
||||||
|
RAINDROP_B,
|
||||||
|
RAINDROP_A
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw faces
|
||||||
|
// SDL_RenderDrawLine(renderer, x1, y1, x2, y2)
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 6; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 4; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VEC3 ao = vertecies[faces[i][j]];
|
||||||
|
VEC3 bo = vertecies[faces[i][(j + 1) % 4]];
|
||||||
|
|
||||||
|
ao = rotate(ao, angle);
|
||||||
|
bo = rotate(bo, angle);
|
||||||
|
|
||||||
|
ao = translate_z(ao);
|
||||||
|
bo = translate_z(bo);
|
||||||
|
|
||||||
|
VEC2 a = project(ao);
|
||||||
|
VEC2 b = project(bo);
|
||||||
|
|
||||||
|
a = toScreenCoord(a);
|
||||||
|
b = toScreenCoord(b);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_RenderDrawLine(renderer, a.x, a.y, b.x, b.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// for (int i = 0; i < sizeof(vertecies) / sizeof(vertecies[0]); i++)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// VEC3 v3 = vertecies[i];
|
||||||
|
// v3 = rotate(v3, angle);
|
||||||
|
// v3 = translate_z(v3);
|
||||||
|
|
||||||
|
// VEC2 v2 = project(v3);
|
||||||
|
// v2 = toScreenCoord(v2);
|
||||||
|
|
||||||
|
// SDL_Rect point_rect;
|
||||||
|
// // Adjust x and y to center the point visually, if desired
|
||||||
|
// point_rect.x = v2.x - 10 / 2;
|
||||||
|
// point_rect.y = v2.y - 10 / 2;
|
||||||
|
// point_rect.w = 10;
|
||||||
|
// point_rect.h = 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
// // Draw the filled rectangle
|
||||||
|
// SDL_RenderFillRect(renderer, &point_rect);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||||
|
SDL_DestroyWindow(window);
|
||||||
|
SDL_Quit();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in new issue
Block a user